Schelmenstück
Wo Narren spielen :3
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Ist Detektivarbeit der Feind des Horrors?

June 9th 2015

Für mich waren Detektivarbeit und Horror sehr häufig zwei Gegensätze. Ich habe erlebt, dass der Detektivanteil den Horror zerstörte. Die eigene Spielfigur wird am Anfang der Geschichte von etwas völlig unerklärlichen aus ihrem Leben gerissen und bricht darüber hinweg mental zusammen. Damit die Geschichte aber weitergehen kann, muss sie das Unerklärliche akzeptieren und analysieren. Es wird dadurch weniger schrecklich.

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[Unknown Armies] Der Ausbruch – Spielbericht und Tipps zum Leiten

May 13th 2015

Dieser Bericht soll euch helfen das Szenario Der Ausbruch aus dem Band Schnellschüsse zu leiten. Ich berichte von meinem Spielabend, den Rahmenbedingungen dieses Abends und ziehe Schlüsse, was ich beim nächsten Mal anders machen würde.

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DZ-Abenteuerwettbewerb abgeschlossen

May 4th 2015

Der Wettbewerb der Drachenzwinge hat dieses Wochenende sein Ende gefunden. Mein Eintrag hat es auf den vierten von elf Plätzen geschafft. Ein sehr erfreuliches Ergebnis :)

Eigentlich wollte ich euch nur mitteilen, dass jetzt die PDF zum runterladen im entsprechenden Beitrag bereit steht. Außerdem habe ich die 10 Aventurischen Abenteuerideen abgeschlossen. Auch dieses Dokument kann im dazugehörigen Beitrag gefunden werden.

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Ein Krieg der niemals endet

April 20th 2015

Ein Nebelwand auf einem See trennt die Welt der Menschen von der Welt des Wahnsinns. Diejenigen, die an der Grenze ihres Verstandes angelangt sind und ein letztes Mal ihr Leben in die Waagschale werfen möchten, um das unaufhaltsame Ende doch wieder ein Stück weiter in die Zukunft zu verschieben, versammeln sich in einem Bollwerk auf dem See und müssen sich ihren größten Ängsten stellen, um dem Universum hinter dem Nebel seine Geheimnisse abzuringen.

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10 aventurische Abenteuerideen

April 12th 2015

Am Rande des 4. Abenteuerwettbewerbs der Drachenzwinge, habe ich 10 Szenarioideen für Aventurien, der Welt des Schwarzen Auges, kreiert. Die meisten von ihnen eignen sich aber sicherlich auch hervorragend für andere Settings, die in einem Fantasymittelalter spielen.

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Emotionen im Rollenspiel

December 21st 2011

Jede Rollenspielhandlung induziert automatisch Stimmungen in den beteiligten Personen – und teilweise versuchen wir als Spielleiter gezielt, mit Hilfe von Musik oder Beschreibungen bestimmte Stimmungen in unseren Spielern auszulösen. In diesem Artikel wird es darum gehen unter Rückgriff auf psychologische Theorien zu verstehen, welchen Einfluss bestimmte Stimmungen auf bestimmte Aspekte menschlichen Verhaltens haben können und wie sich diese Stimmungseffekte nutzen lassen, um als Spielleiter (und in weniger hierarchischen Gruppen auch als Spieler) das Gruppenspiel zu beeinflussen.

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